当游戏画面终于出来的时候,姜言愣了一下。
角色所处在一个房间里,房间很大,却不奢华,普通的装饰对比着房间,颇有些寒酸之感,然而整洁的布置与明亮的色彩,也流露出一股温馨。
令姜言愣住的不是这里的画面,而是游戏。
这竟然是一款3d游戏!
以往的ga1game都会出现选项,可是在这里,却是只有对玩家游戏操作的介绍——玩家想去那里,必须自己控制角色“走”过去,而不能直接选择一个“选项”就会直接到达那里!
同时售的《schoo1-days》的新模式。已经让玩家们感到新奇。
可是《fate-stay-night》竟然也采用了新模式!
明明标签里写着ga1game。可是这还是ga1game吗?
姜言茫然地控制着角色。走来走去,没有了以往的选项,也没有提示,让她一时之间,竟然不知道自己应该干什么。
3d模式,完全开放性的操作,对于这个世界来说,将会是一个全新的而且刺激的ga1game——将rpg模式、模拟养成经营模式、ga1game模式融合到了一起。
说起来。并不算贺晨创新,在原本的世界,随着科技的展,游戏机、电脑等质量不断提升,ga1game也将会步入这一步。尽管在他穿越之前,主流的ga1game依然是比较传统的模式,可是真正敢于创新的却是“不创新没活路”的18x游戏,他们已经进入了3drpg模拟养成ga1game游戏的时代。
如果要将这个游戏来比喻的话,贺晨会觉得用《上古卷轴:fate》来比喻会更加贴切。
这个游戏系统并不是为《fate》准备的,毕竟这么短的时间里。不可能研如此之快。而是之前天漫就一直在研,从ga1game出现开始。贺晨的研就一直在进行,从传统的视觉小说模式,到《schoo1-days》的即时动画模式,再到高质量全开放性模式。
从高端到低端,无所不包。《fate》的出现只能说是恰到时机。
同时也是为其他研公司做一个表率——没钱就做传统的,有资本就可以做高端的,这样才能将实力层次划分开,保证每一阶段的粉丝都能享受到自己所喜欢的游戏模式。
如此也更能激化国内剧本的创作,百家争鸣——虽然看似都是攻略游戏,但是传统的《air》和《schoo1-days》以及《fate-stay-night》等的剧本模式是全然不同的。
传统模式属于单线**,选定攻略对象后,只有攻略成功与否,其他角色并不会对最终结果造成影响。
《schoo1-days》的模式,则还得考虑其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否则一不小心就会走上鲜血结局。
《fate-stay-night》又属于另外一种模式——全开放性模式!它的判定系统更加复杂,当游戏开始之后,整个世界都会开始动起来,玩家们的每一步行动,都会对之后的剧情展产生影响。
这将意味着更多的可能性,与更强的游戏性!
单以ga1game来说,不论剧情多么精彩,狭小的受众群体就注定它不可能有多么大的影响力——力压ga1game界的游戏销量,也就是主流游戏大作的零头。
于是贺晨将《fate-stay-night》ga1game做成了主流游戏,或者也可以说,贺晨在一款名为《fate-stay-night》的主流冒险动作类游戏里,添加了ga1game的元素。
虽然它的剧本限制了它的场面没有那些大作宏大,然而他的剧情却更强上一份,同时还拥有着一些主流游戏的玩家从来没体验过的ga1game模式,这是它的绝对优势。
月世界是为数不多的可以制作成主流游戏的ga1game。
《东方幻想乡》凭借贺晨天漫雄厚的自己和成熟的技术,硬生生被他搞出来了最华丽无比的幻想模式,并且《无双幻想》也即将开展职业联赛,向着主流游戏行列迈进。
作为同属同人奇迹之一,备受贺晨看重,同时也同样是他喜欢的月世界,为了吸引更多的人走(坑)进“月世界”,这是贺晨必然要做的选择。
这个游戏,也是贺晨最想玩到的游戏!
比如说,按照原来的故事,剧情开始的时期是圣杯开始的第一天。
然而,游戏开始的是时间,是圣杯战争开始前十天。
这将意味着什么呢?
这,是一个具备非常高开放性和自由度的游戏!
这,将意味着拥有无限的可能性!
这,不只有三条线路!
亲眼看到了最华丽的狮子王saber酱的出场,跟凛完成了补魔,又拯救了小樱,将最喜欢的原本的结局重新体验了一遍之后。
贺晨做人光明磊落,从来都不会说谎骗人,光明正大以沉迷进自家制作的《fate-stay-night》游戏为由,没工夫画漫画,于是将他手中的所有作品,统统段更一天。
然后开开心心地又开始了游戏。
这十天,可不是毫无意义的十天,可以做很多很多很多的事情啊!
比如,去攻略巴姐!
只留下一群等更新等的望眼欲穿,最终却等来这么一句话的读者,一边扬言要给搬运工寄炸弹,又一边询问者《fate-stay-night》游戏,真的有那么好玩吗?(未完待续!
ps:知道吗?雪花飘落的度,是秒5厘米……
下雪了啊,今年下雪的时间好早。
冬眠的时间又到了……
但是为了大家!
我一定不能段更!
加油!